Moin,
habe da mal was aus einem Guide kopiert, was das Ganze sehr einfach darstellt und erklärt (in Klammer, welche Klasse das sowieso mitbringt):
- Katze -> +549 Stärke/Beweglichkeit - (DK, Schamane, Krieger)
- Kernhund (Exotisch) -> Heldentum/Kampfrausch - (Schamane, Magier)
- Silithide (Exotisch) -> +Ausdauer - (Priester)
- Wolf -> +5% Crit Chance - (Feral, Furor Krieger)
- Shale Spider (Exotisch) -> +5% alle Werte - (Druide, Paladin)
- Raptor -> Rüstung Zerreißen - (Krieger, Schurke)
- Hyäne -> +30% Blutungsschaden - (Waffen Krieger, Feral Druide, Sub-Rogue)
- Felshetzer -> Phsyisch zugefügter Schaden wird erhöht - (Kampfschurke, Waffen Krieger)
- Drachenfalke oder Windschlange -> Zauberschaden auf Mob um 8% erhöht - (Eule, Hexer, Unholy DK, Mutilate Schurke)
Als SV sollte man dabei haben: Katze, Wolf, Windschlange
Als MM sollte man dabei haben: Katze, Wolf, Raptor, Felshetzer, Hyäne
Als BM sollte man dabei haben: Katze, Wolf, Raptor, Kernhund
Die übrigen freien Plätze könnt ihr je nach Bedarf der Buffs im Raid füllen. Habt ihr z.B. keinen Waffen Krieger oder Kampf Schurke im Raid haben, so nehmt noch einen Felshetzer mit, damit dieser den Buff dazu geben kann
...
Ausdrucken, neben den Rechner legen, Chars im Raid checken, Tier rufen...ready
Gruß
Peter