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Wita

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 08:45

DÄMÄTSCH Pala !? 2.3 Die Hoffnung!?

Wie schon angesprochen sind hier die Patchnotes Paladin 2.3

-Segen des Lichts: Niedrige Ränge von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' werden jetzt korrekt abgeschwächt, wenn sie gewirkt werden, während 'Segen des Lichts' aktiv ist.

-Die Reichweite von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' wurde auf 40 Meter erhöht.

-Die Abklingzeit von 'Kreuzfahrerstoß' (Vergeltung) wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
-Die Manakosten von 'Exorzismus' wurden verringert.

-Die Manakosten von 'Hammer des Zorns' wurden verringert.

-Die Manakosten von 'Heiliger Zorn' wurden verringert.

-Der Nutzen von 'Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers' (Vergeltung) wurde in den eigentlichen Zauber eingebaut. Stattdessen verleiht es nun die Boni des Talents 'Geweihter Kreuzfahrer'.

-Richturteil des Lichts: Das Mana, das der Paladin von Rang 5 dieser Fähigkeit erhält, wird jetzt im Kampflog als 'Richturteil des Lichts' statt 'Siegel des Lichts' angezeigt.

-'Streben nach Gerechtigkeit' (Vergeltung) besteht nun aus 3 Rängen. Das Talent erhöht Bewegungstempo um 5/10/15% und verringert die Chance von Zaubern getroffen zu werden, um 1/2/3%.

-'Geweihter Kreuzfahrer' (Vergeltung) wurde in 'Geweihte Siegel' umbenannt. Dieses Talent erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1/2/3% und verringert die Chance, dass Siegel des Paladins gebannt werden, um 33/66/100%.

-Die Wirkungsdauer von 'Rache' (Vergeltung) wurde von 15 auf 30 Sekunden erhöht.

-Die Frequenz und Wirkungsdauer von 'Rechtschaffende Schwächung' (Vergeltung) wurden erhöht und verringern ab sofort alle Attribute um 5/10/15% - nicht nur Stärke und Beweglichkeit.

-'Waffenexperte' (Schutz) wurde in 'Kampfexperte' umbenannt. Das Talent erhöht nun Waffenkunde um 1/2/3/4/5 und die gesamte Ausdauer um 2/4/6/8/10%.

Das sind echt änderungen die einem Pala helfen würden ! Damit er Dmg macht.
Auch mit Schutz (siehe letzter Punkt). Normal erhöht dieses Talent die Waffenkunde um 2/4/6/8/10 .. das wars dann auch.
Da nun aber auch Expertise eingeführt wird Dadurch auch auf vielen items statt +Waffenfähigkeit, Expertise draugesetzt wird (Was nicht mehr ist als eine gepimpte Treffer- und Critwertung ist) Ist die waffenfähigkeit nicht so wichtig .. aber als Tankadin sein gesammtes Stamina zu erhöhen ist natürlich Perfekt !

Ich freu mich auf 2.3 (Außer auf den 1. tag wenn wir Gruul gehen -.-)

Never play on Patchday &
viel Spß beim Dmg (DÄMÄTSCH) machen wünscht:

Wita :tongue:
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Alcapulco

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 09:47

Ich glaub es nicht :D :D

Blackwizzard

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 11:21

Die frage ist wieviel DÄMÄTSCH 8)

Sag mal so vor dem 500 nach dem Patch 501 ;) ;)

Gruss
Ein NICHT imba Hexenmeister

Glaucos

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 11:31

Na ja..solange ich einen 70er Schurken besitze..ich brauche nicht ein anderen DD im Nahkampf. Abgesehen davon, ich glaube es nicht dass es so gravierende Unterschiede mit jetztige Vergelter geben wird.

Glaucos
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Wita

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 11:46

;)Würde ich nicht sagen ... schau mal was die sachen die gepatcht werden reißen ! das ist ganz schön was .. nun werden genau diese verstärkt .. ich denke das das dem pala ein bissjen mehr respeckt gibt .. wobei es sich momentan auch stabil hällt .. was ja auch nicht nur vom dmg her gut ist sondern auch noch für heal (das aber auch allgemein) ist das die decurse range von 30 hoch auf 40 gemacht wird .. Dh. nicht mehr den tank mit den dots beim prinzen stehen lassen wenn ein infernal dezwichen spawnt
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Glaucos

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 12:39

Ich bin gespant. Falls doch, dann wird es wieder in Foren gemeckere geben dass die Palas zu IMBA sind und zwar soo viel overtuned dass die fast 70% von Overtuning beim Hexern ereichen^^ :P

Glaucos
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Wita

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 13:23

Ich muss es ma wieder suchen .. war ein blauer blizzard post gewesen .. da der hexer ja die beliebteste klasse der blizzard entwickler ist (was man auch sieht)
mögen die es ja nicht wenn man nörgelt .. da hatte einer geschreiben

"Je mehr um die Klasse Hexenmeister geweint wird und das sie genervt werdern soll, je mehr patches werden wir bringen um ihn zu verbessern."

kein scherz gibt es im US blizzard forum
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Devo

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 14:06

Wie schauts eigentlich mit dem Interesse der Raidleitung an Vergelter Palas aus? (2% mehr DMG des Raids durch Pala Aura, dauerhaft Richturteile auf Boss, usw)

Also ich würd den Vergelter sehr gerne in Raids spielen. Hab zwar noch kein imba Vergelter equipp, aber da arbeite ich ja noch dran. 8)
Schneesturm will ja auch mit Patch 2.3 im Talentbaum des Vergelters eine Aggroreduzierung von bis zu 30% einbauen. Kombiniert mit SdR sollte dann die Aggro daher auch kein Problem mehr darstellen.

Sollte dann ein Holy Pala dem Raid fehlen, kenn ich auch noch sehr gute Holy-Paladine.

Grüße
Devo

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Devo« (17. Oktober 2007, 14:12)


Blackwizzard

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 14:13

Hi Devo

Also sollange bei uns so ein großer Heiler engpass ist muss ich ganz ehrlich sagen habe ich damit ein kleines problem unsere guten wenigen heiler als vergelter durch die welt laufen zulassen

Wir arbeiten an dem Problem aber bis wir das gelöst haben bin ich ehr abgeneigt dem zu zustimmen

Gruss
Blackwizzard / Dirk

Wita

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 14:21

Hey devo ^^ wofür schreib ich den Post wenn du mir nun meinen vergelter platz klaust ^^

nee .. spaß


aber ich wollte es auch irgendwann ma testen .. wenn ich z.b. nehme das wenn du einen vergelter Pala bei einen Def pala in die gruppe tust ... Packt am anfang des kampfes jeder Pala ein siegel drauf .. Norm sind die in 15 - 20 sek weg .. aber wenn da ein vergelter steht erneuert der das siegel mit jedem Kreuzfahrerstoß !!

U.a. Macht er dann seine Vergelter Holy aura an .. = + 10 % Holyschaden

= Viel mehr aggro vom Palatank

.. bin mir schon urfeuer am Farmen um mir die Letzten Paar teile zu machen .. Bzw... wenn das nächste mal t 4 dropt nehm ich den Kopf für meinen DMG Pala :) :) Dann ist die sammlung ja voll :tongue:
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Devo

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 14:52

Mit Patch 2.3 Crussader Strike alle 6s..... 8o *sabber*
Palas werden DD NR.1!!!!! 8)

Wita

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 15:40

Naja nich unbedingt ^^ Nr. 1

.. Aber crusader auf 6 Sek ist echt Porno ... mit dem siegel sind das also jeder 2. schlag nochma dmg ! ich sag doch da kommt was zusammen :D
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Nightscout

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Mittwoch, 17. Oktober 2007, 17:23

Wozu DMG....?!

Ein Depp muss doch heilen^^ :)
Mein Name ist Hase und ich weis von nichts^^

....ist vllt manchmal auch besser so^^ :D

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