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Eá aka Tim

Forum-Fußknecht

  • »Eá aka Tim« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5

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1

Samstag, 20. Dezember 2008, 17:58

hitcap auf lvl 80

moinsen...

so, hier mal ein paar zahlen zum hitcap.

http://forums.wow-europe.com/thread.html…986809944&sid=3


das ganze ist zwar aus dem mageforum, sollte euch hexer aber auch so betreffen :D
wie weit ihr hit skillen könnt weiß ich nicht, aber es sind schonmal einige zahlen zur orientierung drin :D

mfg

2

Dienstag, 23. Dezember 2008, 03:42

naja ein wenig verspätet, aber noch rechtzeitig vor weihnachten^^

ich hab mich mal durch ein paar foren gewühlt und ein wenig zu hitcap und waffenkunde gefunden.

für melees gilt trefferwertung vor waffenkunde

speziell für DKs sieht es so aus.

6,5% Waffenkunde nachdem du das Hitcap erreicht hast ( bezieht sich auf hinter dem Mob).
Das sind 26 Waffenkunde oder 213,14 Waffenkundewertung.

Abzüglich der geskillten WK aus den Bäumen - Blut 11. Frost und Unholy 5.

die trefferwertung hängt von einhand oder 2hand waffen ab. 9% sind es für zweihandhandwaffen und für 2 einhandwaffen deutlich mehr.

das einfachset ist, wenn jeder mal selber rechnet: http://www.chaosbox.de/demos/hit.php



das reduziert sich dann auf 8% sobald man einen dranai dabei hat.

für zauber brauchen dks ebenfals 17% wie alle anderen caster.



Für caster sieht es wie folgt aus, bei 17% steht das hitcap!

das lässt sich auf 13% reduzieren, durch 2 dinge erstens in jeder gruppe ein dranei, schon mal wieder 1% weg und dann nen shadow oder ne eule im raid, die ihren buff auch geskillt haben, welcher jeweils 3% gibt.

kurz um 13% sollte jeder caster nachweisen können.

PS: das elend und verbessertes feenfeuer zusammen stakt lässt sich bezweifeln, wenn aber doch letztlich nur eine nette zugabe

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »elhombre« (23. Dezember 2008, 03:51)


3

Dienstag, 23. Dezember 2008, 04:20

leider auch herausgefunden, dass nun wirklich nichts mehr stackt^^



http://forums.wow-europe.com/thread.html…640204940&sid=3

4

Dienstag, 23. Dezember 2008, 18:25


poste ichs hier auch nochmal rein:

Für 1% Trefferwertung für Nahkampf braucht man
32.79 hit

Für 1% Trefferwertung für Zauber (Gifte gelten als Zauber) braucht man 26.23 hit






(diese Angaben sind ohne Schießgewehr)

5

Mittwoch, 14. Januar 2009, 10:56

Jo das mit den Mages stimmt soweit auch für uns Hexenmeister die %-Zahl is nicht mehr wie bei BC 16% mit 1% generell verfehlen sondern 17% eigenhitcap also ohne aura und ohne Eule etc. .Dafür verfehlt man aber nix mehr, das wären dan sage und schreibe 368 Trefferwertung (vorraus gesetzt man hat als Hexer die 3% geskillt)die man sich als richtwert legen sollte wenn man auf das maximum aus is(ohne skill wären das 446).Man beachte aber das man ja entweder Destro oder Affli ist. Also wenn man Affli skillt nich gleich Destro Hitcap mit drin ist.

Gibt natürlich auch auch die Theorie das man mehr Spell und Krit hat und somit den Hit ausgleichen kann das stimmt auch aber nur bis zu einem gewissen mass.In der Regel ist es nämlich so "NUR JEDER HIT KANN EIN KRIT WERDEN".

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bêo« (14. Januar 2009, 11:03)


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