naja ein wenig verspätet, aber noch rechtzeitig vor weihnachten
ich hab mich mal durch ein paar foren gewühlt und ein wenig zu hitcap und waffenkunde gefunden.
für melees gilt trefferwertung vor waffenkunde
speziell für DKs sieht es so aus.
6,5% Waffenkunde nachdem du das Hitcap erreicht hast ( bezieht sich auf hinter dem Mob).
Das sind 26 Waffenkunde oder 213,14 Waffenkundewertung.
Abzüglich der geskillten WK aus den Bäumen - Blut 11. Frost und Unholy 5.
die trefferwertung hängt von einhand oder 2hand waffen ab. 9% sind es für zweihandhandwaffen und für 2 einhandwaffen deutlich mehr.
das einfachset ist, wenn jeder mal selber rechnet:
http://www.chaosbox.de/demos/hit.php
das reduziert sich dann auf 8% sobald man einen dranai dabei hat.
für zauber brauchen dks ebenfals 17% wie alle anderen caster.
Für caster sieht es wie folgt aus, bei 17% steht das hitcap!
das lässt sich auf 13% reduzieren, durch 2 dinge erstens in jeder gruppe ein dranei, schon mal wieder 1% weg und dann nen shadow oder ne eule im raid, die ihren buff auch geskillt haben, welcher jeweils 3% gibt.
kurz um 13% sollte jeder caster nachweisen können.
PS: das elend und verbessertes feenfeuer zusammen stakt lässt sich bezweifeln, wenn aber doch letztlich nur eine nette zugabe