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Dienstag, 25. November 2008, 21:14

die neuen hitcaps auf 80

vorweg Grundlegendes zum Thema treffen/verfehlen:

Zitat

Gegen einen gleichleveligen Gegner wirst du 5% aller Spezialangriffe und Auto Attacks verfehlen. Mit Erlernen der passiven Fertigkeit Beidhaendigkeit, die es ermoeglicht, in beiden Haenden Waffen anzulegen, erhoeht sich die Misschance aller Auto Attacks um zusaetzliche 19%, so dass man nun auf 24% Misses kommt. An den 5% auf Styles aendert sich nichts.

Die Missrate gegen Bosse bzw. gegen Mobs 3 Level ueber dem eigenen betraegt 28% (laut neuesten Erkentnissen 8% bei Styles)







Für 1% Trefferwertung für Nahkampf braucht man 32.79 hit

Für 1% Trefferwertung für Zauber (Gifte gelten als Zauber) braucht man 26.23 hit


Die folgenden Hitcaps beziehen sich alle auf Raidbosse (Bosslevel = 83)




Zitat


hitcap ohne Präzision:
style: 263 (Styles können dann nicht mehr verfehlen)
white: 919 (white hits können dann nicht mehr verfehlen)
poison: 446 (Gifte können dann nicht mehr verfehlen; die hitcaps für Gifte sind afaik die gleichen wie bei Castern)


hitcap mit 5/5 Präzision (imo sowieso in jedem anständigen Raidspecc mitgeskillt):
style: 99
white: 755
poison: 315


ein hitcap von kann außer durch Präzision noch durch diverse Buffs und Auren (Elend/Feenfeuer, Draeneiaura) gesenkt werden

Zitat


hitcaps bei 5/5 Präzision und Verb. Feenfeuer bzw. Elend
style: 99
white: 755
poison: 237


hitcaps bei 5/5 Präzision und Verb. Feenfeuer bzw. Elend und einem Draenei in der Gruppe:
style: 66
white: 722
poison: 210




Empfehlung: 99 hitrating für Stylecap ist unterste Verhandlungsbasis für einen Raidschurken; danach sockeln was am meisten dps bringt (hier http://elitistjerks.com/f78/t27244-roguecraft_spreadsheet/ kann man sich immer das neueste dps-sheet runterladen); meines Erachtens sollte man das Giftcap anstreben (das je nach Setup bei 210-315 liegt), jedoch nicht auf Biegen und Brechen, indem man für 20 hit z.B. auf 30 agi verzichtet


In Anbetracht der Tasache daß es Bufffood mit 40 hit gibt, ist für mich spätestens 275 die Grenze vom "auf hit achten" erreicht. Nach dem Giftcap schadet mehr hit zwar nicht, da dadurch die Trefferanzahl von white hits steigt, die wiederum Proccs auslösen können; aber agi/ap bringt spätestens nach dem Giftcap wesentlich mehr dps. Im Zweifelsfall konsultiert man ein Spreadsheet.












die Caps für Expertise :


Expertise (Waffenkunde) senkt die Chance, daß Ziele unseren Angriffen ausweichen/sie parieren

ein Boss hat ~6,5% Chance Angriffen auszuweichen und ~12-15% Chance zu parieren; als Melee-DD negiert man die Parierchance, indem man nach Möglichkeit immer von hinten angreift (Bosse können nur Angriffe von vorne parieren)


Da die 6,5% Chance, daß unseren Angriffen ausgewichen wird, keinen Unterschied zwischen white hits und Styles machen, ist Waffenkunde, nachdem man das Stylehitcap (99 Trefferwertung) erreicht hat, so ziemlich der wichtigste Stat den es zu beachten gilt (nichts ist ärgerlicher wie ein Combomove oder Finisher, dem ausgewichen wird)



Zitat

Cap : 26 Waffenkunde (-6,5 % Dodge/Parry)

1 Waffenkunde = 8,2 Waffenkundewertung

26 * 8,2 = 214 Waffenkundewertung


-> mit 26 Waffenkunde (214 Waffenkundewertung) kann ein Boss nicht mehr ausweichen, wenn man von hinten angreift



dieses Expertisecap kann noch durch das Talent "Waffenexperte" im Kampfbaum, sowie die Rassenfertigkeiten von Menschen (Schwerter/Kolben) gesenkt werden; daraus ergeben sich folgende Werte

Zitat

26 Waffenkunde (214 Waffenkundewertung) bis zum Cap.
16 Waffenkunde (132 Waffenkundewertung) für Schurken mit 2/2 Waffenexperte.
13 Waffenkunde (107 Waffenkundewertung) für menschliche Schurken mit Schwert/Kolben.


bis zum jeweiligen (skillungs- bzw. rassenabhängigen) Cap ist Expertise eins der dps-stärksten Stats (deswegen war z.B. die Scherbe der Verachtung aus TDM-hero eines der besten Trinkets in BC); über dem Hitcap bringt es logischwerweise nichts mehr, außer in Situationen wo man von vorne angreift (was aber eher im Solo-PvE und im PvP der Fall ist)



Empfehlung: wenn möglich, das entsprechende Cap erreichen, jedoch nicht überschreiten (Waffenkunde überm Cap bedeutet verschenkte Stats); falls es Encounter gibt, wo man einen Boss ausnahmsweise von vorne angreift, kann man das Buffood mit Waffenkundewertung nehmen.







Meine Prioritäten sind (in dieser Reihenfolge, aber ohne Garantie):


1. Stylehitcap
2. Expertisecap
3. Hit bis ca 250*
4. Agi


*Eule oder Schattenpriester im Raid? dann ap-Bufffood (wenn man keins hat, geht auch crit oder tempo), wenn keine Eule/Shadow, dann hit-Bufffood, ein Draenei ist irgendwie sowieso fast immer mit bei 10 Leuten










noch ein Zitat:

Zitat

ES GIBT KEINE MAGISCHEN ZAHLEN was die Hitcaps betrifft. Diese Caps werden gepostet, damit sie nicht überschritten werden.









Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html…&sid=3&pageNo=1

Dieser Beitrag wurde bereits 49 mal editiert, zuletzt von »sattiva« (23. Dezember 2008, 17:48)


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