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-- ACHTUNG: Neuer Raidplaner im Test. Bitte nutzt ihn damit wir noch den einen oder anderen Fehler und/oder Verbesserungen finden können. -- Erstellt bitte eure Chars im Profil --

Floristan

Gildenmeister

  • »Floristan« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 371

Wohnort: Düsseldorf

Beruf: Selbständig

Gilde: Liga von Malygos

Klasse: Magier

Rasse: Mensch

Level: 80

Level: 32 [?]

Erfahrungspunkte: 435.411

Nächstes Level: 453.790

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1

Donnerstag, 6. März 2008, 19:52

Gildenregeln

1. Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft werden bei uns groß geschrieben:
Soll heißen, dass wir jedem gegenüber freundlich sind und uns keinem, aus welchem Grund auch immer, gegenüber unhöflich oder respektlos verhalten. Beschimpfungen jeder Art sind zu unterlassen, auch wenn jemand mal einen "schlechten Tag" haben sollte.

2. Gemeinschaftliches Verhalten:
Da wir zusammen in einer Gilde spielen stehen die Interessen der Gilde vor denen eines Einzelnen. Natürlich hat jeder das Recht auch alleine zu spielen, gemeinsame Unternehmungen sollten jedoch möglichst wahrgenommen werden. Wenn ein Gildenmitglied Hilfe benötigt dann wird die Gilde ihm helfen. Genauso wie jeder einzelne hinter der Gilde steht.

3. Gildengröße
Unsere Gilde verhängt ab einer Gildengröße von 70 Mitgliedern (Accounts) einen Aufnahmestopp für "gildenfremde" Bewerber. Real-Freunde/-Verwandte können weiterhin aufgenommen werden, mit denen in den Regeln festgelegten Bedingungen. Neuaufnahme von "Fremden" gibt es erst wieder wenn die Mitgliederzahl wieder sinkt, oder über eine Bewerbung von der Gildenleitung im Ausnahmefall eine Aufnahme beschlossen wird.

4. Aufnahme von neuen Mitgliedern:
Es können 10 Mitglieder neue Spieler in die Gilde einladen, diese Mitglieder haben den Rang des Gildenleiters oder Gildenrat, wer das aktuell ist kann unter Team nachgeschlagen werden. Voraussetzung für eine Aufnahme ist: Anmeldung und Bewerbung des Anwärters hier im Forum, des weiteren benötigt er einen Mentor innerhalb der Gilde (vorzugsweise jemand der den Anwärter schon kennt/ geworben hat).

5. Probezeit für neue Mitglieder
Neue Mitglieder haben eine Probezeit von ca. 4 Wochen, nach dieser Zeit wird dann in einer Beratung der Mitglieder mit dem Rang der "Gildenleitung" entschieden ob wir den Anwärter aufnehmen, ablehnen oder die Probezeit verlängern. Die Probezeit beginnt mit dem "Unterzeichnen" der Gildenregeln. Anwärter unter 18 Jahren werden nicht aufgenommen.

6. Mentor/ Klassenmentor
Jedes Mitglied mit dem Rang Raider, oder höher, kann Mentor werden. Als Mentor kümmert man sich um die Gildeneinführung der "schutzbefohlenen" Person.

Der Klassenmentor ist für seine Spielerklasse Ansprechpartner und gibt Hilfestellung zu Klassenspezifischen Fragen. Vorzugsweise werden hierfür die Klassenforen benutzt. Auch via Teamspeak kann Hilfestellung gegeben werden, wobei die Thematik nochmals im Forum festzuhalten sein sollte.

7. WoW Eula:
Es werden alle Regeln der WoW Eula von Blizzard befolgt.

8. Gildenforum:
Es ist Pflicht sich im Gildenforum anzumelden und sich mindestens einmal die Woche im Forum zu Informieren. Dies soll den Informationsfluss der Gilde unterstützen da nicht immer jeder Online erreicht werden kann. Es werden alle wichtigen Termine und Infos im Forum bekannt gegeben.

9. Spielpausen:
Jeder, der eine Pause einlegen mag/ muss, egal aus welchem Grund tut dies im Forum kund. Da ansonsten Mitglieder die sich über einen Monat lang nicht gemeldet haben, aus der Gilde entlassen werden. Eine "Kicksperre" im Abwesenheitsfall wird zusätzlich in der Gildennotiz hinterlegt wenn diese bekannt ist.

10. Spielablauf:
Bei Raids oder ähnlichen Unternehmungen sind den Anordnungen der Raidleader folge zu leisten. Einwände werden NACH dem Raid diskutiert, NICHT währenddessen. Jedes Mitglied darf Raids planen oder leiten. Dies wird dann vor einem Raid durch die Gildenleitung festgelegt.

Bei allen geplanten Raids besteht eine Anmelde- und Abmeldepflicht. Die angegebenen Zeiten sind einzuhalten. Die Teilnehmer des Raids müssen über Teamspeak, oRA2, Omen, Deadly Boss Mods, PalyPower bzw. ZOMGBuffs und Decursive verfügen, wobei letzteres nur für Druiden, Paladine, Priester, Schamanen und Magier gilt.
Für Instanzen/ Raids die eine Pre-Quest benötigen, haben die Spieler dafür Sorge zu tragen diese bereits vor dem Raid-Termin abgeschlossen zu haben.

11. Charauswahl:
Wir spielen Allianz auf dem PvE Server Malygos. Jeder kann frei entscheiden welche Rasse und Klasse er spielen möchte. Jedoch kann bei Überangebot einer Klasse ein Aufnahmestopp dieser ausgesprochen werden. (z.B. zu viele Krieger) Die aktuell benötigten Klassen stehen immer in den Bewerbungsrichtlinien

12. Charnamen:
Für die Vergabe des Charakternamens gilt die Blizzard Naming Policy.

13. Sprache innerhalb der Gilde:
Wir nehmen nur Mitglieder auf die der deutschen Sprache mächtig sind.

14. Teamspeak:
Die Nutzung von Teamspeak ist erwünscht aber keine Pflicht. Bei Raids besteht eine ausdrückliche Teamspeakpflicht. Bei Nutzung des Servers ist die Option "Push to talk" zu bevorzugen.

15. Twinks:
Twinks werden abhängig vom Rang innerhalb der Gilde aufgenommen. Initianten dürfen keine Twinks aufnehmen. Mitglieder dürfen einen Twink aufnehmen. Raider und Veteranen können zwei Twinks in der Gilde haben. Offiziere und der Gildenrat unterliegen keiner Beschränkung. Allerdings sollte ein übermässiges "Twinkarsenal" unterlassen werden.

16. Bank:
Die Gildenbank bietet Rangabhängigen Zugriff.
Der Stiefelknecht hat kein Entnahmerecht.
Fach 1 - Vollzugriff ab dem Rang Initiand
Fach 2 - Vollzugriff ab dem Rang Mitglied, Twinks können einlagern
Fach 3 - Vollzugriff ab dem Rang Raider
Fach 4 - Vollzugriff ab dem Rang Gildenrat, Raider und Veteranen können einlagern
Fach 5+6 - Vollzugriff ab dem Rang Gildenrat

17. Verlassen der Gilde
Jedes Gildenmitglied kann die Gilde auf eigenen Wunsch jederzeit verlassen, selbstverständlich sind vorher alle "Schulden" gegenüber der Gilde und/oder deren Mitglieder zu begleichen.

18. Wiederaufnahme in die Gilde
Die Wiederaufnahme in die Gilde ist nach freiwilligem Verlassen problemlos möglich, beinhaltet jedoch vorerst den Verlust des ehemaligen Ranges und der damit verbundenen Privilegien.
Die Wiederaufnahme nach Ausschluss aus der Gilde ist in Einzelfällen möglich, die Probezeit wird sich jedoch drastisch verlängern und er verliert seinen ehemaligen Rang und die damit verbundenen Privilegien.
Das Erreichen des Ranges eines Offiziers ist nur noch mit ausserordentlicher Zustimmung der Gildenleitung und Wahl durch die Mitglieder zu erreichen. Ein zum zweiten mal ausgeschlossenes Mitglied kann in die Gilde nicht mehr aufgenommen werden.

19. Übereignung von Items

(Bei eventueller Einführung von Gildenhäusern mit frei konfigurierbarer Verwaltung werden diese Regeln angepasst.)

Gegenstände die nicht mehr benötigt werden, aber anderen Mitgliedern von Nutzen sein könnten, sollten möglichst unentgeltlich an die Gildenbank abgegeben werden. Grundsätzlich sollte jeder darauf bedacht sein, das entwickeln der Gildenmitglieder und der Gilde selbst zu unterstützen. Jedoch besteht auch keine Abgabepflicht.

20. Beförderungssystem

Grundsätzlich besteht kein Anspruch auf eine Beförderung auch wenn der Charakter die benötigten Vorraussetzungen (s.u.) erreicht hat. Auch können Beförderungen im Einzelfall vor der benötigten Vorraussetzung ausgesprochen werden.

Rang / Anforderungen

Initiant
Voraussetzung hierfür:
Ist eine Ausgesprochene Einladung eines Gildenratsmitglied.

Mitglied
Voraussetzung hierfür:
Die Probezeit ist um. Die Mitglieder stimmen der Aufnahmen zu. Diese ist auch abhängig von der Beteiligung am Gildengeschehen.

Raider:
Voraussetzung hierfür:
aktive Raidteilnahme
Engagement für die Gilde und Zuverlässigkeit
Mehrheitsentscheid der Gildenführung

Veteran
Voraussetzung hierfür:
Engagement für die Gilde und lange Zugehörigkeit
Mehrheitsentscheid der Gildenführung

Gildenführung:

Gildenrat
Voraussetzung hierfür:
Engagement für die Gilde
Führungsqualitäten / Eignung
Mehrheitsentscheid der Gildenführung
Ist stellvertretender Gildenmeister

Gildenmeister
Voraussetzung hierfür:
Engagement für die Gilde
Führungsqualitäten / Eignung
Mehrheitsentscheid der Gildenführung


Die Einführung zusätzlicher Mitgliederränge ist nicht ausgeschlossen.
Bei öfteren gildenunverträglichem Verhalten kann es auch durchaus zu einer Verwarnung und zu einer zeitlichen oder einer unbefristeten Degradierung eines Mitglieds kommen. Für Extremfälle ist ein Mitgliederrang mit sehr eingeschränkten Rechten eingerichtet worden: Stiefelknecht.
Beschwerden über ein Gildenmitglied sind direkt an die Gildenführung zu richten.
Das stetige Fehlverhalten eines Gildenmitglieds kann auch zu einem Ausschluss aus der Gilde führen.
Initianten befinden sich in einer Art "Probezeit" und werden schon mal etwas genauer beobachtet, ob sie zur Gilde passen oder nicht. Im letzteren Falle hat ihr Verbleib in der Gilde wenig Sinn.

21. Gildenführung

Die Gildenführung setzt sich aus dem Gildenmeister und dem Gildenrat zusammen.

Die Aufgaben der Gildenführung umfassen:
- Beförderungen/Degradierungen
- Rekrutierung
- Konfliktlösung innerhalb der Gilde
- Event-Organisation (Gildentreffen, Raids, Schlachtfelder, etc.)
- Vertretung der Gilde nach aussen (fremde Gilden/ Andere Spieler)
- Ausschluss aus der Gilde

Den Anweisungen der Gildenführung ist Folge zu leisten.

22. Verbesserungsvorschläge
Allen Ideen, Anregungen und Verbesserungsvorschlägen steht die Gildenführung jederzeit offen gegenüber und sollte an diese direkt gerichtet werden, dazu sind bevorzugt die Foren zu benutzen.


23. Ausschluss aus der Gilde

Bei permanentem Fehlverhalten eines Gildenmitglieds ist ein Ausschluss aus der Gilde durch Mehrheitsbeschluss der Gildenführung möglich.
Zuvor wird das Mitglied auf sein Fehlverhalten aufmerksam gemacht und andere Massnahmen angewandt.
Rassitische oder Minderheiten Diskrimierendes Verhalten, hat einen sofortigen Ausschluß zufolge. Wir verfolgen eine Zero Toleranz in dieser Hinsicht.

Anwärter in der Probezeit bei denen wir feststellen, dass sie im Moment absolut nicht in unsere Gilde passen, werden ohne aufwendiges Verfahren ausgeschlossen. Ein Wiedereintritt zu einem späteren Zeitpunkt ist jedoch möglich.

24. Änderungen/ Ausnahmen

Die vorgennanten Punkte sind bindend. Eine ausnahmsweise Abweichung von diesen Regeln lässt diese Punkte unberührt und ergibt keine Änderung auf Dauer. Alle dauerhaft vorgesehenen Änderungen werden nach Beratung und Besprechung durch die Gildenführung in die Regeln mit aufgenommen.

25. Inkrafttreten

Die Regeln treten unabhängig vom aktuellen Status der Gilde mit Bekanntgabe in Kraft. Alle zugrundeliegenden Gegebenheiten und Abweichungen von den aktuellen Regeln innerhalb der Gilde, haben zum Zeitpunkt des wirksamwerdens keine Bedeutung und werden mit ihrem derzeitigen Stand belassen. Die hierbei entstehenden Abweichungen von den Gildenregeln werden geduldet.

26. Regelzustimmung:
Jedes Mitglied/Initiant stimmt automatisch beim Gildeneintritt diesen Regeln zu.

Stand 16.06.2009
Ist die Aggro zu stark ist der Tank zu schwach.

Polli

Gildenrat | Admin

Beiträge: 913

Wohnort: Hamm

Beruf: Tontechniker

Gilde: Liga von Malygos

Klasse: Druide

Rasse: Nachtelf

Level: 80

Level: 37 [?]

Erfahrungspunkte: 1.073.103

Nächstes Level: 1.209.937

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2

Mittwoch, 5. November 2008, 02:17

Raidregeln

Liga von Malygos DKP-System und Regeln. Gültig ab dem 13.11.2008.

1. Registrieren:

Zur Teilnahme an den Raids der Liga von Malygos, benötigt ihr eine Registrierung. Die Registrierung erfolgt über das Forum. Nach der Registrierung müssen die Chars/Twinks angelegt werden. Alle Chars eines Users führen nur ein gemeinsames Konto.

2. Anmelden:

Bei allen Raids besteht An- und Abmeldepflicht. Unangemeldete Spieler werden nicht mitgenommen. Die Raidleitung stellt die Termine mindestens eine Woche vor Raidbeginn in den Raidplaner. Bei eventueller Verspätung eines Teilnehmers oder Setzen auf die Ersatzbank ist die Notizfunktion zu benutzen.

3. Bestätigung:

Bestätigt werden nur Spieler die aufgrund ihres Itemlevels für den Raid geeignet sind. Spieler die für einen Raid Angemeldet sind werden vom Raidleiter bestätigt. Die Bestätigung erfolgt spätestens 24 Stunden vor Raidbeginn. Spieler die sich angemeldet haben, jedoch nicht zum Einsatz kommen können, werden vom Raidleiter auf den Status Abgemeldet gesetzt. Dabei wird eine Notiz angefügt über den vorherigen Status.

4. Besondere Bestätigungen:

Spieler können auch auf die Ersatzbank (Auf Abruf) gesetzt werden, wenn die Taktik oder der angestrebte Encounter dies erfordert. Dafür sollten sie während des Raids fertig ausgerüstet bereitstehen. Während der Bereitschaft muss es dem Spieler möglich sein, innerhalb von 10 Minuten im Raid bei der Gruppe zu sein.

5. Vorbereitung:

Jeder Spieler muss bis spätestens zum Einladezeitpunkt alle benötigten Materialien z.B. für Tränke, Reagenzien zum Buffen, Öle für Waffen, etc. zusammengetragen und im Inventar haben. Zur Vorbereitung gehört vollständig repariert zu sein, sowie das Erscheinen bis spätestens 10 Minuten vor Raidbeginn an der Instanz.

6. AddOns:

Folgende AddOns sind bei der Teilnahme am Raid Pflicht:

- Omen

- oRA3

- Deadly Boss Mods

- Decursive (Decurse-Klassen)

- PallyPower (Paladin)

- ZOMGBuffs (Andere Buff-Klassen und Paladin)

Bitte sorgt immer dafür die aktuellste Version installiert zu haben.

7. Raidtage und Einladen:

Unsere Raidtage für die 25er-Raids sind Mittwochs, Freitags und Sonntags.

Alle Spieler die für einen Raid bestätigt sind werden ab 20:30 Uhr durch die Raidleitung eingeladen. Ab dem Einladezeitpunkt sollten sich alle Spieler auf den Weg zur Instanz begeben. Raidbeginn ist spätestens um 21:00 Uhr. Wer 10 Minuten vor Raidbeginn nicht an der Instanz ist kann aus dem Raid ausgeschloßen werden. Wer bestätigt und zum Einladezeitpunkt nicht einladebereit ist, kann ab 20:45 Uhr durch einen Ersatzspieler ausgetauscht werden.

8. Teamspeak:

Alle Spieler sollten spätestens zum Einladezeitpunkt im Teamspeak eingewählt sein. Während des Raids sind alle Teilnehmer angehalten Ruhe zu bewahren. Dies gilt besonders bei Kämpfen und deren Vorbereitung.

9. SKS-Liste:

Jeder Teilnehmer bekommt einen Listenplatz. Der Listenplatz ist nach Eintrittstermin in den Raid geregelt. Neue Spieler werden an das Listenende angehängt.

10. Itemvergabe:

Die Itemvergabe regelt die SKS-Liste. Wer ein Item haben möchte "bietet" seinen Listenplatz dafür. Dabei bekommt der höchste Listenplatz das Item und der Spieler rutscht nach unten hinter den letzten derzeit aktiven Spieler. Er begeht "suizid". Dadurch rutschen alle derzeit aktiven Spieler einen Platz nach oben. Inaktive Teilnehmer behalten ihren Listenplatz. Somit ist gewährleistet das die Items gerecht verteilt werden und Teilnehmer die weniger spielen auch irgendwann in den Genuß eines Items kommen.
Geboten wird nur für Main-Need. Gibt es kein Main-Need wird das Item verwürfelt. Bei einem Second-Need behält der Spieler seinen Listenplatz.
Gibt es kein Bedarf auf ein Item, wird dieses entzaubert oder im Falle des BoE auf der Bank gelagert.
Set-Items werden nach einer eigenen SKS-Liste vergeben. Die Funktion ist wie die der Non-Set-Items.
Jeder Raidcontent hat eine eigene Liste.

11. Chat:

Während des gesamten Raids ist das wispern an den/die Raidleiter untersagt. Der Raid- und Gildenchat sollte in dieser Zeit von den Raidteilnehmern möglichst nur für Raidmitteilungen genutzt werden.

12. Nachbesprechung:

Nach Beendigung des Raids gibt es eine Nachbesprechung. Alle Raidleiter sowie die Mitglieder der Gildenleitung müssen daran teilnehmen. Jeder Raidteilnehmer darf und sollte sich an der Besprechung beteiligen. Die Nachbesprechung analysiert ob alle Punkte eingehalten wurden die die Regeln des Systems betreffen, sowie eine Analyse der Taktiken und Vorgehensweisen und deren eventueller Verbesserung.


Änderungen sind der Gildenleitung vorbehalten.

Stand 01.04.2010
Die größte Gabe des Menschen ist, zu wissen wann man den Mund zu halten hat.

Die Welt leidet an einer Angst vor Wandel, denn ihre Konditionierung nimmt eine statische Identität an. Das Glaubenssystem von jemandem herauszufordern, resultiert gewöhnlich in Beleidigung und Besorgnis. Denn falsch zu liegen wird irrtümlicherweise mit Misserfolg assoziiert. Tatsächlich sollte bewiesenes Unrecht gefeiert werden. Denn es erhebt jemanden auf ein neues Level des Verstehens, fördert Erkenntnis.


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