hallo leute
im neuen pc-games das am 30.12. rauskommt ist endlich mal eine schicke zusammenfassung aller werte für alle klassen die man haben sollte. wer bei den werten einen fehler findet darf ihn behalten

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Pflichtwerte für krieger
Tank: verteidigung 540, ausweichen 20%, parieren 15%, blocken 20%, trefferwertung 5%, waffenkunde 5%,
furor, waffen : trefferwertung 8% (263), waffenkunde 26% (214),
nach den pflichtwerten sollte man für waffenkrieger 1. stärke, 2. krit., 3. rüstungsdurchschlag steigern.
furorkrieger 1. stärke, 2. krit. (35-40%), 3. rüstungsdurchschlag, 4. tempo steigern.
pflichtwerte für magier
Zaubertrefferchance 17% (446), 14% (368 ) mit schattenpriester oder mondkin, mit draenai 13% (342)
nach den pflichtwerten steigert man, 1. zaubermacht, 2. tempo, 3. krit.
je nach talentverteilung erhält man zusätzliche trefferwertung die man von den oberen abziehen kann.
pflichtwerte für priester
heilig : 1. zaubermacht, 2. wille, 3. int, 4. krit., 5. tempo
diszi: 1. zaubermacht, 2. int, 3. krit., 4. tempo, 5. wille
wenn man keine manaprobleme hat verschiebt sich die priorität. int und wille kann dann vernachlässigt werden.
schadow: zaubertrefferchance 17%, mit ausgebautem talent elend 14%, mit draenai 13%.
nach den pflichtwerten steigert man, 1. zaubermacht, 2. krit., 3. tempo.
man sollte eine tempowertung von min. 10% (328 ) erreichen um 2mal gedankenschinden während der abklingzeit des gedankenschlags wirken zu können.
pflichtwerte für schurken
trefferchance 8%, waffenkunde 26
nach den pflichtwerten steigert man, 1. trefferwertung bis 479 ohne talente, 2. beweglichkeit, 3. angriffskraft, 4. rüsstungsdurchschlag, 5. krit.
pflichtwerte von druiden
bär: trefferwertung 8%
nach den pflichtwerten steigert man 1. ausdauer, 2. waffenkunde, 3. beweglichkeit, 4. ausweichen.
empfohlen wird eine waffenkundewertugn von 15% (mit wilder präzision 410) in der praxis ist es aber ratsamer die waffenkunde auf 8% zu steigern und sich dann auf beweglichkeit zu konzentrieren.
katze: trefferwertung 8%
nach den pflichtwerten steigert man 1. beweglichkeit, 2. rüstungsdurchschlag, 3. angriffskraft
wenn man ein schmuckstück besitzt das einen enormen rüstungsdurchschlag spendiert, bestückt man sockel mir rüstungsdurchschlag, nsonsten mit beweglichkeit.
mondkin: zaubertrefferchance 17%, mit talent verbessertes feenfeuer 14%, mit draenai 13%.
nach den pflichtweten steigert man, 1. zaubermacht, 2. tempo (max 401), 3.krit (max 33%), 4. int und wille.
baum: wichtigste werte, 1. zaubermacht, 2. wille, 3. int, 4. tempo, 5. krit
pflichtwerte für hexenmeister
ganz wichtig ruhig bleiben und push to talk

, zaubertrefferchance 17%, mit shadow oder mondkin 14%, mit draenai 13%.
nach den pflichtwerten steigert man 1. zaubermacht, 2. tempo, 3. wille.
pflichtwerte für jäger
trefferwertung 8% ohne talent konzentriertes zielen
nach den pflichtwerten steigert man
tier: 1. angriffskraft, 2. krit, 3. rüstungsdurchschlag
treffsicherheit: 1. beweglichkeit, 2. krit, 3. rüstungsdurchschlag
überleben: 1. beweglichkeit, 2. krit, 3. angriffskraft
Pflichtwerte für schamanen
elementar: zaubertrefferchance 16 %(420), mit shadow oder mondkin 13%
nach den pflichtwerten steigert man 1. zaubermacht, 2. tempo
verstärker: zaubertrefferchance wie bei elemantar, waffenkunde 26, krit min. 30%.
nach den pflichtwerten steigert man, 1. angriffskraft, 2. tempo
resto: wichtigste werte, 1. zaubermacht, 2. tempo, 3. manareg
pflichtwerte für todesritter
tank: verteidigung 540
nach den pflichtwerten steigert man, 1. ausdauer, 2. stärke, 3. zusätzliche verteidigung, 4. trefferwertung (max 214) und waffenkunde (so viel wie möglich), 5. parier und ausweichwertung.
schaden: zaubertrefferchance17%, mit shadow oder mondkin 14%, mit draenai 13%, waffenkunde 26.
nach den pflichtwerten steigert man, 1. stärke, 2. krit, 3. rüstungsdurchschlag.
pflichtwerte für palas
schutz: 540 verteidigung
nach den pflichtwerten steigert man 1.zusätzliche verteidigung, 2. ausweichen, parieren, blocken, 3. ausdauer, 4. stärke
vergelter: trefferchance 85, waffenkunde 26
nach den pflichtwerten steigert man , 1. stärke, 2. krit, 3. angriffskraft, 4. tempo und rüstungsdurchschlag
heilig: wichtigste werte sind 1. zaubermacht, 2. int, 3. krit. 4. tempo, 5. manareg
so, das ist mal ein kleiner überblick. manch einer hat bestimmt andere erfahrungen oder spielweisen oder werte die von diesen hier abweichen.
das kann durchaus sein und ist von blizz bestimmt gewollt. als 1. check für die verschiedene klassen finde ich das aber gut und anfänger haben ein richtung die sie einschlagen können.
viele grüsse
bonjo